Kunjungan ke Graha Teknologi Sriwijaya
Assalamu’alaikum wr.wb.
Apa kabar sobar
einstener? Apakah masih kuat menghadapi tugas yang ada? Hahha:D
Kali ini, saya akan
membagikan Kegiatan HMPS Pendidikan Fisika dibidang Keilmuan yaitu “Kunjungan
ke Graha Teknologi” .okee cekidott:D
(foto
bersama seluruh anggota HMPS Pendidikan Fisika 2017/2018 )
Saat tiba di Graha Teknologi kami
langsung disambut pihak graha untuk melakukan brieffing sebelum memasuki acara
Demonstrasi. Demonstrasi merupakan suatu metode pembelajaran menggunakan alat
peraga, dalam hal ini eksperimen yag dilakukan ada tiga yaitu pertama
memasukkan koin kedalam gelas tanpa menyentuhnya, kedua menjatuhkan koin
kedalam air namun tidak boleh tenggelam, dan terakhir membedakan berat minyak
dan sirup jika di masukkan kedalam air.
(salah satu peserta melakukan eksperimen)
Acara
selanjutnya yaitu menonton Film 4D. Lokasinya bertempat di lantai 2 gedung
utama. Kapasitas Bioskop yaitu 30 orang. Film yang diputar berdurasi selama 15
menit. “seru juga nonton tadi, berasa kayak berada disana! Lalatnya pengen
disentuh” ujar salah satu peserta.
(foto saat nonton film 4D)
Acara terakhir yaitu Games. Kami, dari pihak panitia mengadakan tiga buah
games. Games pertama “TEBAK ALAT PERAGA” disini peserta dibagi menjadi 4
kelompok, dimana masing-masing kelompok diberikan kesempatan untuk mencari 3
buah alat peraga dan setiap alat peraga diberikan tiga buah ciri-ciri dari alat
peraga tersbut. Selanjutnya setiap masing-masing kelompok menebak alat peraga
kelompok lawan dan yang berhasil mengumpulkan point terbesar akan menjadi
pemenangnya.
Games kedua
yaitu “Jika Maka” langkah-langkahnya adalah semua peserta dibagi menjadi dua
buah kelompok, dimana kelompok pertama menulis kalimat diawali dengan kata
“Jika” dan kelompok kedua diawali dengan kata “Maka”. Selanjutnya satu persatu
peserta berpasangan maju untuk membacakan hasil tulisan mereka masing-masing. Jika
ada pasangan yang cocok maka akan ada
hadiah dari panitia.
Games ketiga
yaitu “truth or dare” dimana peserta membentuk lingkaran sambil bernyanyi. Jika
musik berhenti, maka peserta yang memegang benda diberikan kesempatan memilih
pengakuan atau tantangan. Games ini bertujuan melatih kepercayaan diri peserta
dan untuk menambah rasa kebersamaan antar peserta.
Finally, kami dari
panitia pelaksana mengucapkan banyak terimakasih kepada pihak-pihak terkait
yang membantu kami dalam rangka menyukseskan acara ini. Seluruh panitia mohon
maaf bila banyak kekurangan dalam berbagai hal, kami akan berusaha memperbaiki
kesalahan-kesalahan yang terjadi. Kepada semua peserta yaitu adik-adik generasi
fisika selanjutnya semoga kunjungan kali ini menambah wawasan dan bermanfaat untuk kedepannya.
Wassalamu’alaikum
wr.wb.
Posting Komentar